Windows 2000 Professional (egzamin 70-210)

okladka
Najszybsza droga do certyfikatu! Egzamin 70-210 Windows 2000 Professional jest w Twoim zasięgu! Microsoft Certified System Engineer to certyfikat, który ułatwi Ci zdobycie pracy. Opinia czytelników o serii Exam Cram jest jednoznaczna: Nie wyobrażam sobie lepszych skryptów. Tak trzymać!. Techniki nauki prezentowane w Exam Cramach pozwalają skoncentrować się dokładnie na tym, czego potrzebujemy, aby zdać egzamin. Każdy podręcznik został opracowany i napisany specjalnie pod kątem przygotowania do egzaminu "Installing, Configuring and Administering Microsoft Windows 2000 Professional (70-210)". W książce znajdziesz opisy technik rozwiązywania testów i wskazówki pozwalające uczyć się efektywniej i tylko w niej specjalny dodatek -- łatwą do zapamiętania ściągę -- kompendium wymaganej wiedzy.

Dzięki tej książce będziesz wiedział, jak:

  • instalować Windows 2000 Professional, korzystając z RIS;
  • zabezpieczać zasoby systemu dzięki nowym uprawnieniom NTFS i ich dziedziczeniu;
  • drukować na drukarkach internetowych;
  • instalować nowe, zgodne z Plug and Play urządzenia;
  • konfigurować usługi zarządzania energią;
  • korzystać z obsługi wielu języków;
  • stosować udostępnienie połączeń internetowych (ICS);
  • używać EFS do szyfrowania danych;
  • konfigurować lokalne i domenowe konta użytkowników i grup;
  • rozwiązywać problemy z usługami, korzystając z interfejsu Recovery Console;
  • używać nowych usług instalacji i aktualizacji oprogramowania;
  • opanować techniki wymagane do zdania egzaminu.
Zwięzłość -- efektywność -- skuteczność!
  • O Autorach (7)
  • Podziękowania (9)
  • Wstęp (11)
  • Samodzielna ocena umiejętności (23)
  • Java i XML

    okladka
    Już od jakiegoś czasu w rozmowach programistów internetowych pojawia się hasło XML. Jak zaprząc tę nową technologię do konkretnej pracy? W książce Java i XML pokazano, jak stworzyć prawdziwe aplikacje oparte na języku XML; aplikacje, w których zarówno kod, jak i dane są rzeczywiście przenośne.

    Java stanowi przewrót w dziedzinie programowania. Jest to język niezależny od platformy. Kontynuacją tego przewrotu jest technologia XML -- tym razem mamy do czynienia z niezależnym od platformy formatem danych. Wspólnie -- Java i XML świetnie nadają się do tworzenia aplikacji WWW dla przedsiębiorstw. Oferują niezależność od platformy, rozszerzalność, możliwość wielokrotnego wykorzystania i obsługę języków globalnych (poprzez Unikod).

    W książce "Java i XML" pokazano, jak połączyć te dwie technologie i za ich pomocą budować bogate witryny internetowe, w których zawartość generowana jest dynamicznie; jak pisać oprogramowanie dla przedsiębiorstw, dzięki któremu obniża się koszty współdzielenia informacji i wymiany danych; oraz jak tworzyć inne proste i wydajne rozwiązania wymagające przenośności danych.

    W książce opisano następujące tematy:

    • podstawy języka XML;
    • przetwarzanie danych XML za pomocą interfejsów SAX i DOM;
    • tworzenie nowych typów dokumentów za pomocą definicji DTD oraz schematów XML;
    • pisanie programów generujących dane XML;
    • transformacja danych XML do innych postaci za pomocą XSLT;
    • opracowywanie aplikacji wykorzystujących technologię XML-RPC;
    • korzystanie ze struktur publikacji w rodzaju Apache Cocoon;
    • korzystanie z języka XML na potrzeby konfiguracji;
    • tworzenie aplikacji typu firma-firma;
    • budowanie kanałów informacyjnych wykorzystujących technologię RSS oraz generowanych dynamicznie poprzez język XSP.
    "Java i XML" to pierwsza książka, w której opisano najświeższe wersje specyfikacji DOM (DOM Level 2) oraz interfejsu SAX (SAX 2.0). To także pierwsza książka omawiająca JDOM, nowi interfejs upraszczający manipulację danymi XML z programu w Javie. Jeśli wykorzystujesz język XML lub zamierzasz, to robić w przyszłości, jeśli zaangażowany jesteś w publikację danych na stronach WWW lub opracowujesz oprogramowanie dla firm, ta książka na pewno będzie Ci służyła pomocą.

    mod_perl. Leksykon kieszonkowy

    okladka
    Apache jest najbardziej popularnym serwerem WWW na świecie, a Perl najpopularniejszym językiem skryptowym WWW dla serwera. Łączącym te dwa elementy jest moduł serwera Apache -- mod_perl, który daje programistom Perla pełny dostęp do interfejsu programowania aplikacji API. Z modułem mod_perl można zwiększyć wydajność skryptów CGI, jak również rozszerzyć zakres możliwości serwera WWW Apache.

    Ta książeczka jest użytecznym przewodnikiem po mod_perl w wersji 1.24. Leksykon otwiera krótki kurs wprowadzający do mod_perl, omawiający metody adaptacji skryptów CGI dla mod_perl oraz opis aplikacji wykorzystujących ten moduł. Leksykon dostarcza także zwięzłych opisów wszystkich klas, metod i dyrektyw konfiguracyjnych dla modułu mod_perl.

    UNIX. Wprowadzenie

    okladka

    Unix został stworzony przeszło 30 lat temu z myślą o naukowcach i doświadczonych użytkownikach, potrzebujących bardzo wydajnego i zarazem elastycznego systemu operacyjnego. Od tego czasu został znacznie udoskonalony. Ponieważ system był projektowany przede wszystkim dla specjalistów, na pierwszy rzut oka może wydawać się nieco przytłaczający.

    Jednak jeśli tylko opanuje się jego podstawy (dzięki tej książce!), od razu można docenić niektóre z powodów, dla których warto go używać:
    • Dostarczany jest z mnóstwem programów użytkowych o potężnych możliwościach. Wiele innych przydatnych aplikacji można pobrać bezpłatnie z Internetu - szczególnie dużą popularnością cieszą się programy usługowe GNU, rozpowszechniane przez Free Software Foundation. Właśnie dzięki temu można wiele osiągnąć, ponosząc przy tym znacznie mniejsze koszty.
    • Nie tylko programy użytkowe, ale również niektóre wersje systemu są dostępne bezpłatnie. Dobrym tego przykładem jest Linux. Podobnie jak bezpłatne oprogramowanie, również większość darmowych wersji Uniksa jest doskonałej jakości. Są one rozwijane przez programistów-wolontariuszy, którzy potrzebują wydajnego systemu operacyjnego i są sfrustrowani powolnym i najeżonym błędami rozwojem systemów operacyjnych przez niektóre wielkie firmy programistyczne.

    QuarkXPress 4.1. Ćwiczenia praktyczne

    okladka
    QuarkXPress najlepszy wśród najprostszych i najbardziej skomplikowanych zarazem programów do składu. Bezkonkurencyjny, profesjonalny -- stosowany w największych agencjach reklamowych i wydawnictwach na całym świecie. Lektura, kolejnej książeczki z serii "Ćwiczenia praktyczne", ułatwi poznanie podstaw pracy z tym pakietem DTP.

    Autor nie pomija także zagadnień, z pozoru o skomplikowanej naturze, jak np. używanie modułów rozszerzających możliwości programu. Czytelnik pozna m.in.

    • tajniki eskportowania plików do HTML-a,
    • tworzenie PDF-ów itd.
    Najcenniejszą zaletą będą jednak praktyczne projekty: tworzenie wizytówki, ulotki i wielu innych.

    Skład komputerowy stanie nieskomplikowany, a QuarkXPress okaże się najprzyjemniejszym z programów po wykonaniu wszystkich zaproponowanych przez autora ćwiczeń. Proponujemy naukę obsługi wersji dla systemu operacyjnego Windows, lecz zestaw ćwiczeń bez większego wysiłku wykonać można także na stacjach z systemem Mac OS.

    Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

    okladka
    Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. Są to rozwiązania do natychmiastowego zastosowania lub pomysły, które mogą znacznie zredukować nakład pracy. Ich autorami są najwybitniejsi autorzy gier, współtwórcy wielu prawdziwych hitów. Dość powiedzieć, że redaktorami książki "Perełki programowania gier" są pracownicy firm takich jak Nintendo czy NVidia Corporation.

    Autorzy postarali się, by przedstawiane przez nich perełki ukazywały praktyczne techniki programistyczne, możliwe do osiągnięcia przy użyciu aktualnie stosowanych technologii i pomagające przy pisaniu gier komputerowych. Przykładowe kody źródłowe opierają się na uznanych standardach: językach C i C++, interfejsy OpenGL i DirectX i nieodzownym, gdy chcemy uzyskać maksymalną wydajność asemblerze procesorów x86.

    Porady i rozwiązania podzielone są na 6 części:

    • Programowanie ogólne (projektowanie systemów testowych, wykorzystanie profilowania, rodzaje baz danych, biblioteki narzędzi, procedury obsługi zrzucania stosu, narzędzia dzienników zdarzeń, samomodyfikujący się kod)
    • Matematyka (sztuczki z liczbami zmiennoprzecinkowymi w formacie IEEE, szybka interpolacja kwaternionowa, szybkie grupowanie przestrzeni, fraktale, fizyka, sztuczki z wektorami i płaszczyznami, rozwiązywanie przecięć krawędź-krawędź, algorytmy ruchu po krzywej)
    • Sztuczna inteligencja (znajdowanie drogi, ocena strategiczna, mapy wpływu, systemy wyszukiwania i widoczności, automaty stanów rozmytych, ocena terenu, mikrowątki)
    • Zarządzanie geometrią (zarządzanie całością geometrii, algorytmy poziomów szczegółowości, skompresowane drzewa prostopadłościanów otaczających wyrównywanych do osi, metody drzew czwórkowych, drzewa kul dla określania widoczności, śledzenie promieni, przeszukiwanie zakresowe, tworzenie teł na sześcianach, postacie rzucające cień na siebie, stosowanie plam na dowolnych powierzchniach)
    • Grafika (metody renderingu, tworzenie proceduralnych chmur, maskowanie tekstur, metody dynamicznego oświetlania opartego na pikselach, mapowanie tekstur, programowalne shadery wierzchołków)
    • Programowanie dźwięku (wzorce projektowe w programowaniu dźwięku, metody ponownego użycia głosów i prosty sekwenser muzyki bazujący na próbkach, programowe efekty DSP, interfejs programistyczny niskiego poziomu dla dźwięku)
    Dołączony CD-ROM zawiera wszystkie kody źródłowe z książki, dema wielu przedstawionych technik, bibliotekę DirectX 8, instalator glSetup, bibliotekę narzędzi GLUT, obrazy z kolorowej wkładki w wysokiej rozdzielczości.

    « poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »