PowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia

okladka
PowerPoint to aplikacja do tworzenia prezentacji multimedialnych, zawierających tekst, grafikę, wykresy i wiele innych elementów. Stworzone w niej prezentacje są nieodłącznym elementem spotkań, targów i konferencji; można je również wydrukować lub opublikować w formie witryny WWW. Znajomość PowerPointa jest dziś cennym atutem na rynku pracy, a w wielu zawodach jest niemal niezbędna.

"PowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać od podstaw możliwości tej aplikacji. Wykonując kolejne ćwiczenia, poznasz sposoby tworzenia prezentacji, umieszczania w niej kolejnych slajdów i elementów multimedialnych oraz publikowania jej w różnych formatach.

  • Instalacja programu;
  • Podstawowe zasady pracy z PowerPointem;
  • Operacje na plikach;
  • Tworzenie slajdów prezentacji;
  • Wstawianie elementów do slajdu;
  • Gotowe układy prezentacji;
  • Tworzenie animacji;
  • Zapis prezentacji w różnych formatach.

Asembler. Sztuka programowania

okladka

Kompletny przewodnik po języku asemblera

Asembler, mimo że jest zdecydowanie trudniejszy w nauce niż języki programowania wysokiego poziomu, jest wśród programisów bardzo popularny. Tworzone w nim programy są mniejsze, zajmują mniej pamięci i miejsca na dysku, a przede wszystkim działają szybciej. Opracowano język HLA, dzięki któremu programowanie w asemblerze przebiega płynnie i polega na analizie implementacji poszczególnych, wysokopoziomowych konstrukcji, znanych z języków takich jak C, C++ czy Pascal.

Książka "Asembler. Sztuka programowania" to podręcznik programowania w języku asemblera oparty na języku HLA. Opisuje 32-bitową architekturę procesorów Intel oraz zasady tworzenia programów w języku HLA. Przedstawia sposoby pisania, kompilacji i uruchamiania programów wykorzystujących różne, nawet najbardziej złożone typy danych.

  • Wprowadzenie do języka HLA
  • Sposoby reprezentacji danych
  • Organizacja pamięci i tryby adresowania
  • Typy danych
  • Podział programu na procedury i moduły
  • Sterowanie wykonaniem programu
  • Instrukcje arytmetyczne
  • Operacje na plikach
  • Operacje bitowe i łańcuchowe
  • Makrodefinicje
  • Klasy i obiekty
  • Połączenie asemblera z programami w innych językach

Przekonaj się, jak prosty jest język asemblera.


100 sposobów na fotografię cyfrową

okladka

Zmień swoje spojrzenie na cyfrową fotografię

  • Wykorzystaj nietypowe akcesoria,
  • Rób zdjęcia w każdych warunkach,
  • Zmodyfikuj i skoryguj zdjęcia, korzystając z programów graficznych,
  • Opublikuj zdjęcia w sieci i wydrukuj je.

Kiedyś jeden ze znanych fotografów stwierdził, że pomiędzy robieniem zdjęć a fotografowaniem jest istotna różnica. Różnica ta wyraża się w umiejętności skorzystania z funkcji aparatu (czasem w sposób, do którego nie zostały przewidziane), umiejętności odpowiedniego "ustawienia się" i wykadrowania fotografii, doborze tematu i wiedzy na temat obróbki gotowych zdjęć. Takich umiejętności najlepiej nabywać, obserwując doświadczonych fotografów lub wykorzystując ich porady.

"100 sposobów na fotografię cyfrową" to książka, w której znajdziesz takie właśnie porady. Jej autor, zajmujący się profesjonalnie fotografią od prawie 30 lat, zdradzi Ci sekrety swojej pracy z cyfrowymi fotografiami. Sekrety, dzięki którym dowiesz się, jak fotografować i jak obrabiać swoje zdjęcia tak, aby wzbudzały zachwyt i na długo zapadały w pamięć oglądających.

  • Rozbudowa aparatu i dodatkowe akcesoria
  • Sekrety fotografowania w plenerze
  • Zdjęcia nocne
  • Odzyskiwanie zdjęć skasowanych z karty pamięci
  • Drukowanie zdjęć
  • Obróbka fotografii w Photoshopie
  • Tworzenie panoram

Wkrocz w świat fotografii cyfrowej, o którego istnieniu nie miałeś pojęcia






Blender 2.3. Oficjalny podręcznik

okladka

Stwórz fotorealistyczną grafikę 3D
za pomocą dostępnej bezpłatnie aplikacji

  • Naucz się modelować obiekty 3D
  • Umieść w scenie światła i otoczenie
  • Wpraw obiekty w ruch

Blender to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji 3D. Umożliwia tworzenie obiektów 3D za pomocą rozbudowanych narzędzi, przypisywanie obiektom tekstur i deformacji, umieszczanie w scenie świateł i rendering sceny do statycznego pliku lub animacji. Tym, co wyróżnia Blendera spośród aplikacji oferujących podobne możliwości, jest jego cena - Blender dostępny jest nieodpłatnie, na licencji open source. Można zainstalować go w Windows, Mac OS X i w Linuksie. Grono jego użytkowników stale się powiększa, nie tylko dzięki jego dostępności, ale przede wszystkim dzięki możliwościom, porównywalnym z drogimi, komercyjnymi pakietami.

"Blender. Oficjalny podręcznik" to dokumentacja Blendera przygotowana przez jego twórców i organizację Blender Foundation. Opisuje podstawy tworzenia grafiki 3D i poruszania się w trójwymiarowym środowisku sceny. Przedstawia wszystkie funkcje Blendera związane z modelowaniem, oświetlaniem, teksturowaniem i animacją. Zawiera także opis zewnętrznych modułów renderujących, które można zintegrować z Blenderem.

  • Instalacja Blendera z wersji binarnej i z kodu źródłowego
  • Interfejs użytkownika programu
  • Modelowanie siatek, krzywych i powierzchni
  • Tworzenie materiałów i tekstur
  • Oświetlenie i efekty wolumetryczne
  • Otoczenie sceny
  • Animacja obiektów i postaci
  • Rendering i efekty specjalne
  • Python i tworzenie modułów rozszerzających
  • Moduł renderujący YafRay

Książka zawiera również szczegółowy opis wszystkich funkcji, okien dialogowych i parametrów Blendera.

Jeśli chcesz wkroczyć w świat grafiki 3D, nie wydając majątku na oprogramowanie, zainteresuj się Blenderem. Korzystając z oficjalnego podręcznika, poznasz wszystkie jego możliwości.


Linux. Serwery. Bezpieczeństwo

okladka

Kompendium wiedzy o ochronie serwerów linuksowych przed atakami z sieci

  • Projektowanie sieci granicznej
  • Korzystanie z mechanizmów szyfrowania transmisji
  • Zabezpieczanie usług udostępnianych przez serwer

Pod kontrolą systemów operacyjnych z rodziny Linux działają setki serwerów internetowych. Możliwości Linuksa pozwalają na uruchomienie serwera WWW, FTP, poczty elektronicznej, DNS i baz danych. Aby jednak funkcje serwerowe działały bez zakłóceń, udostępniony w sieci serwer należy odpowiednio zabezpieczyć. Bezpieczeństwo serwerów, szczególnie w świetle rosnącej ilości włamań i kradzieży danych, jest niezwykle istotnym zagadnieniem. Linux wyposażony jest w narzędzia umożliwiające zabezpieczenie uruchomionych w nim usług i danych przechowywanych w sieci. Trzeba jednak wiedzieć, których narzędzi użyć i jak je skonfigurować.

Książka "Linux. Serwery. Bezpieczeństwo" to podręcznik dla administratorów serwerów, którzy chcą podnieść poziom bezpieczeństwa swoich sieci. Zawiera dokładne opisy narzędzi niezbędnych do zabezpieczenia serwerów oraz praktyczne rady dotyczące ich stosowania. Przedstawia ogólne środki bezpieczeństwa: wykrywanie włamań i filtrowanie pakietów, oraz rozwiązania pozwalające na ochronę konkretnych usług. Czytając ją, dowiesz się, jak projektować strefy DMZ, korzystać z narzędzia iptables i szyfrować dane przesyłane do serwera. Nauczysz się także zabezpieczać serwery DNS, WWW i bazy danych oraz analizować dzienniki systemowe.

  • Motywy i cele ataków
  • Tworzenie sieci granicznych
  • Konfiguracja narzędzia iptables
  • Administrowanie zdalne za pomocą SSH
  • Zabezpieczanie usługi DNS
  • Wykorzystywanie LDAP do uwierzytelniania użytkowników
  • Zabezpieczanie bazy danych MySQL oraz poczty elektronicznej
  • Bezpieczeństwo serwerów WWW oraz treści witryn internetowych
  • Zabezpieczanie serwerów plików
  • Monitorowanie dzienników systemowych
  • Wykrywanie włamań

Jeśli chcesz, aby administrowany przez Ciebie serwer stał się twierdzą, przeczytaj tę książkę.


Język C++ dla programistów

okladka
"Język C++ dla programistów" to podręcznik dla tych, którzy znając już podstawy programowania pragną zapoznać się z nowoczesnym i efektownym narzędziem tworzenia aplikacji zorientowanych obiektowo -- językiem C++. W zwartej formie opisuje on najistotniejsze dla programisty zagadnienia.
  • Pierwsze kroki: struktury danych, przeciążanie funkcji, parametry domyślne.
  • Elementy języka C: podstawowe instrukcje sterujące, instrukcje niestrukturalne.
  • Wskaźniki i tablice: wskaźniki, referencje, tablice. Jak funkcja komunikuje się z otoczeniem? -- przekazywanie parametrów i zwracanie wartości.
  • Pozostałe elementy języka: funkcje wstawiane, formatowanie tekstów, przegląd operatorów, preprocesor, unie i pola bitowe, przekazywanie argumentów do programu.
  • Programowanie obiektowe w C++: czyli klasy i obiekty, ich dane i metody, konstruktory, destruktory, dziedziczenie i modyfikatory dostępu do klas, funkcje zaprzyjaźnione, klasy wirtualne, polimorfizm, dziedziczenie wielokrotne, klasy abstrakcyjne.
  • Złożoność obliczeniowa algorytmów: intuicja i formalna metoda oceny czasochłonności algorytmu.
  • Strategia: i technika tworzenia algorytmów: porady praktyczne, kilka przykładów: listy, drzewa binarne.
  • Wejście-wyjście w C++: czyli jak wprowadzić informację w wymaganej postaci. Operacje na plikach.
  • Zadania: zrób to sam!


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »